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公開日

2026-06-26

過去24時間(2025-06-25以降)のGoogle Veo 3およびGoogle Omni(Gemini Omni)に関する主な情報まとめ。

過去24時間のX(Twitter)やウェブ検索では、大規模な新発表は確認されませんでした。主な話題はGemini Omni Flashの動画編集機能(特に被写体置き換えやマルチモーダル入力)に関する実践的な検証・デモが中心です。Veo 3はGemini Omniの基盤や前身モデルとして位置づけられ、OmniがVeo 3.1を置き換える/統合する形で進化しているようです。古いニュース(I/O発表やAPI一般公開など)は除外しています。

Gemini Omni Flashの動画編集機能の実践例

  • 被写体置き換えの精度が高い:元のベース演奏動画(背景・カメラワーク・楽器・手の運指モーションをほぼ固定)から、演奏者を「シックなドレスの女性」や「サムライ」に画像ベースで置き換える検証が話題。グルーヴ感、手元の動き、スタジオの光や反射が自然に保たれ、簡素なプロンプトで効果的に機能。AI動画が「素材作成」から「分身・別人格での発信」段階に入った印象を与える内容。

引用元: - @akiyoshisan(詳細な検証動画付き) - @kan_mi_no9(Omni Flashの置き換え性能と今後のカメラワーク拡張への期待を追加コメント)

これらの投稿は、Omni FlashがVeo系モデルの強みを活かしつつ、会話的な編集を容易にした点を強調しています。

その他の最近の言及(分散引用)

  • Veo 3関連の生成例やプロンプト共有が散見され、#geminiveo3 などのハッシュタグで継続的なユーザー活用が見られますが、革新的な新機能報告は上記のOmni Flash中心。

指定アカウント(@Strength04_X など)については、過去24時間以内にVeo 3/Omniの新規関連発言は確認されませんでした(古い活用例のみ)。他の一般ユーザーからの実践報告が主です。

GitHub関連(Veo 3取り扱い)

  • GitHub上ではVeo 3のプロンプトガイド、チェイニングツール(短編動画生成)、ComfyUIノードなどのリポジトリが活発ですが、過去24時間の新規更新や重大なissueは目立ったものはありません。既存のVeo 3.1 API活用例(fal.ai経由など)が基盤として参照されています。

全体として、Gemini Omni FlashがVeo 3の動画生成基盤を活かした編集ツールとしてユーザー間で注目されており、被写体固定・置き換えなどの実用性が評価されています。新規大規模アップデートはなく、安定運用とクリエイティブ活用のフェーズにあるようです。最新情報はGeminiアプリやGoogle AI Studioで直接確認をおすすめします。